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   截至2005年,我国上网用户总数为1.1亿人,其中宽带上网人数达到6430万人。33.2%的用户选择网络游戏为经常使用的上网娱乐方式。
   2005年新上市的网络游戏达100多款。
   中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币。2006年将达到80.3亿元。
   预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元。2004年到2009年的年复合增长率为34.7%
   2005年有100多款网络游戏上市,选择什么游戏切入市场才能脱颖而出?
   如何宣传才能使新游戏迅速被市场接纳、认同?
   游戏在线人数达到一定数量时进入市场成熟期,如何运作才能使游戏突破瓶颈?
   游戏开始收费,部分玩家流失,采取什么措施维持在线人数的稳定,并进一步稳中有升?